Iniciativa que impactó a más de 14 millones de jóvenes de toda Latinoamérica, llega a Estados Unidos para combatir el Bullying en los videojuegos

Iniciativa que impactó a más de 14 millones de jóvenes de toda Latinoamérica, llega a Estados Unidos para combatir el Bullying en los videojuegos

El pasado 29 de agosto Colombia celebró el Día Internacional del Gamer. En el marco de este día, Pony Malta, una de las marcas más queridas por los colombianos, lideró la iniciativa #UsernamesContraElBullying, una estrategia que ahora llega a Estados Unidos para conmemorar el Día Nacional de los Videojuegos y con la que espera que jóvenes de ese país se unan a la lucha contra el acoso y el maltrato en estas plataformas digitales.

La marca, en busca de expandir el poderoso mensaje contra el Bullying ahora llega a Estados
Unidos, haciendo una invitación a los gamers de este país, para que también cambien sus
usernames el próximo 12 de septiembre. El propósito es cambiar el comportamiento de los
jóvenes en este tipo de contextos, pero además identificar a quienes han sido víctimas y
victimarios, para que se unan a la ‘Escuela Antibullying de Pony Malta’ en donde la marca
colombiana propiciará actividades que fomenten los valores y el respeto en las plataformas on
line, convirtiendo a los gamers en embajadores de buen comportamiento.

Impacto en Colombia y América Latina:Durante toda la jornada del Día Internacional del Gamer,
alrededor de 5 millones de jóvenes atendieron el
llamado de reconocidos gamers como The Donato, Chino Gamer, Hamid, Hectorino y los colombianos LauGamer, Juanmamanco, Nigua Play y Andrés Gamer, quienes ofrecieron toda una celebración en plataformas como Minecraft, Clash Royale, Call Of Duty, Apex Legends, Free Fire, Fortine y League Of Leguends.

En medio de las transmisiones, cientos de jóvenes
contaron su experiencia con el bullying mientras
disfrutaban de sus videojuegos favoritos.

Poco a poco las plataformas fueron cambiando los mensajes de odio por palabras de respeto, apoyo y empatía y sus usernames se convirtieron un mensaje en contra del acoso o el maltrato.
Las redes sociales también fueron el escenario para que más de 9 millones de usuarios se sumaran e interactuaran con #UsernamesContraElBullying convirtiendo la
iniciativa en tendencia nacional en Colombia, en donde las historias de los jóvenes fueron las
protagonistas de la jornada.

“Lo que pasó en este Día Internacional del Gamer con #UsernamesContraElBullying no tiene
precedente, pudimos escuchar a los jóvenes y entenderlos desde su realidad, conociendo su
entorno y sus necesidades.

Desde Pony Malta mantenemos nuestro compromiso de sacar la mejor versión de cada niño y joven de nuestro país, por eso seguiremos trabajando de la mano de los expertos, para brindarles acompañamiento y garantizarles un desarrollo integral y un entorno seguro” manifiesta Juan Alonso Torres, director de Pony Malta.

A esta causa se sumaron organizaciones como Fundación Gamers de Colombia y la Fundación
Internacional Scholas ocurrentes, además la iniciativa contó con el respaldo del Ministerio de
Tecnologías de la Información y Comunicaciones a través del proyecto “En TIC confío”, que con su
experiencia, respaldaron este proyecto que dio como resultado la creación de la ‘Escuela
Antibullying de Pony Malta’ en donde la marca colombiana propiciará actividades que fomenten
los valores y el respeto en las plataformas on line, convirtiendo a los gamers en embajadores de
buen comportamiento.

“Nuestros niños y jóvenes son lo más importante y debemos protegerlos. Todos los colombianos
tenemos la responsabilidad de brindarles entornos seguros, por eso desde Ministerio de las
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones con nuestro proyecto en “Tic Confío”, respaldamos iniciativas como #UsernamesContraElBullying una estrategia para la promoción del uso seguro y responsable de las plataformas digitales” afirma Karen Abudinen Abuchaibe, Ministra de las TIC.

Esta iniciativa tuvo éxito gracias a la sinergia de aliados como la Universidad Politécnico
Grancolombiano y el Gimnasio moderno que apoyaron la difusión de esta causa, así como las
compañías que estuvieron detrás de la exitosa iniciativa junto a Pony Malta: Dattis
comunicaciones, MullenLowe SSP3, Spoon Media bajo el liderazgo de Carlos Vidal, DranftLine,
Zenith y Alina comunicaciones.

MJM